
Parlons Esport
Couverture League of Legends pendant l’été 2026 : MSI, EWC et LEC, création de contenus et traduction d’interviews de joueurs professionnels.
GESTION DE PROJET · COMMUNICATION · MARKETING · ESPORT
Je travaille entre communication, gestion de projet, marketing et esport : comprendre un besoin, structurer une réponse et l’exécuter jusqu’au livrable.
Communication éditoriale, étude de marché et broadcast sur site : trois projets qui résument ma polyvalence.

Couverture League of Legends pendant l’été 2026 : MSI, EWC et LEC, création de contenus et traduction d’interviews de joueurs professionnels.

Étude de terrain auprès de 69 répondants, audit de l’offre existante, étude de marché, positionnement et budgétisation d’un concept web/mobile présenté à l’enseigne.

Trois jours de cast sur site, préparation éditoriale et analyse de draft aux côtés de YellOwStaR.
Communication, coaching, broadcast et événementiel : produire vite, coordonner efficacement et rester fiable sous pression.
Veille quotidienne, rédaction, couverture en direct, création de visuels, sélection de clips et animation de communauté pendant le MSI, l’EWC et le LEC ; 5 interviews de joueurs professionnels traduites.
Parlons EsportCoaching depuis 2020 : préparation d’équipe, VOD reviews, scouting, suivi de performance, documentation et coordination de staff, du suivi individuel aux environnements compétitifs.
Stuverance
Antic Esport
AlkyaCast en ligne, en LAN et sur scène : play-by-play, relances, analyse en direct, préparation éditoriale et adaptation au format.
95 Kings of Fields
Thonon Gaming Fest
Prestige Esport
LCK Challengers League
Alkya
StuveranceAccueil, conseil et vente de merchandising esport pour plusieurs structures, notamment G2 Esports, Karmine Corp et Gentle Mates, dans un environnement international à forte affluence.
À l’origine du concept Beacon : définition du produit, rédaction des contenus pédagogiques, priorisation des fonctionnalités et coordination des équipes design et développement autour d’une plateforme League of Legends tout-en-un.
Étude de terrain, concurrence, tendances, positionnement, audit et budget : des méthodes appliquées à de vrais briefs clients et à des projets de production.

Ma contribution : questionnaire de terrain et analyse des résultats, étude des concurrents et des tendances, analyse des forces/faiblesses et du positionnement, audit des services existants puis budgétisation de la recommandation.
Ma contribution : questionnaire de terrain et analyse, étude de marché et de la concurrence, analyse des tendances, forces/faiblesses et positionnement, puis budgétisation d’une expérience immersive sur le thème de la paresse, pensée pour les contraintes du site.


Deux projets de production menés dans des rôles distincts : Chef de projet sur Green Utopia et Responsable marketing sur Ruins of Hestia, au contact d’équipes pluridisciplinaires.
Initiateur et co-owner d’un projet de plateforme League of Legends tout-en-un. J’ai porté la définition produit, les contenus pédagogiques et la coordination des équipes design/dev. Le prototype a concrétisé trois briques : guides, tracker Riot API et profils joueurs.
Analyse, scène, LAN, Nexus Tour et LCKCL : des formats différents, avec la même contrainte du direct.
Je joue à League of Legends depuis 2012 ; j’y ai ensuite développé une pratique du coaching, de l’analyse et du broadcast, jusqu’à travailler avec des équipes, des médias et des événements compétitifs.
La communication, l’événementiel, le marketing et la gestion de projet ont élargi ce terrain : comprendre un besoin, structurer l’information, coordonner des personnes et livrer quelque chose d’utilisable.
Le cadre change selon le projet ; les réflexes restent les mêmes.
Objectif, audience, livrable, contraintes, échéance et KPI.
Terrain, données, concurrence, tendances, risques et priorités.
Rôles, planning, documentation, contenu, décisions et circulation de l’information.
Analytics, feedback, post-mortem, écarts et corrections actionnables.
Canva · Figma · Photoshop · Premiere Pro
X · Instagram · TikTok · LinkedIn · Discord
Notion · Google Workspace · Microsoft Office · Sheets / Excel
OBS · Twitch · VOD review · Reporting · Veille compétitive
Gaming Campus · Lyon
Gaming Campus · Lyon
2020 — 2023 · Licence Biochimie, Biologie cellulaire & Physiologie · Université de Franche-ComtéRigueur scientifique, analyse, méthode expérimentale, travail d’équipe et capacité de synthèse.
2018 — 2020 · Parcours Médecine · Université de Franche-ComtéDiscipline de travail, précision, priorisation et gestion d’une forte charge d’apprentissage.
Près de 20 ans de pratique musicale, dont 15 ans de saxophone. DEM, batterie, concerts et composition : exigence, pratique du collectif, écoute et aisance sur scène.
Fiction et science-fiction : construire un univers, une voix, un rythme et un fil narratif.
Voyages, culture et intérêt pour l’écosystème esport et les méthodes de travail coréennes.
Je recherche une alternance de 24 mois à partir de septembre 2026, en communication, marketing, contenu, gestion de projet, opérations esport ou broadcast. Si vous cherchez quelqu’un capable de comprendre vite, coordonner et exécuter, échangeons.
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